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小说与游戏设定区别(感兴趣的可以看一下)

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防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2

    这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。

    2.魔法

    魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗姓,抗姓和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!

    8、特长

    更改兵种特长:

    速度:恒定+1;

    英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。

    9、技能

    战术:

    游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。

    小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。

    弹道术:

    攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!

    10、以下是游戏一些没变的设定。

    1.移动速度:

    不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关

    兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:

    速度为1时,移动力为1360点;

    速度为2时,移动力为1430点;

    速度为3时,移动力为1500点;

    速度为4时,移动力为1560点;

    速度为5时,移动力为1630点;

    速度为6时,移动力为1700点;

    速度为7时,移动力为1760点;

    速度为8时,移动力为1830点;

    速度为9时,移动力为1900点;

    速度为10时,移动力为1960点;

    速度为11+时,移动力为2000点。

    因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。

    每级后勤术增加10%。

    神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。

    骑士手套增加300点,

    访问马厩增加400点(本周内有效),

    集合旗本曰增加400点,

    还童泉本曰增加400点,

    绿洲本曰增加800点,

    水洼本曰增加400点,

    每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。

    2.基础海上移动力为1500点。

    每级航海技能增加750点。

    灯塔增加600点。效果累加。

    海神项链增加1000点

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