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16 “梦境”的建设(二)

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    因为成功地确定了一个最重要的法术,“安眠之触”,所以“梦境建设小组”三人之间的气氛也变得轻松了不少。

    在那之后,艾哲和小风以及艾格蒂尔,又确定了三个法术:

    第一个法术是“灵魂视界”:施法者在一定时间内可以看到灵魂态的存在。

    第二个法术是“亡者感应”:施法者在一定时间内可以感应到附近一定范围内的亡者的灵魂。感应范围以及效果同施法者的灵魂等级相关。

    第三个法术是“安眠之石”:创造一块附魔了安眠之触法术的宝石。

    当然,这三个法术都是艾格蒂尔提议的。“灵魂视界”和“亡者感应”是用于寻找已死但是未能得到解脱的灵魂的;而“安眠之石”则是用于为自己提前设定一条保险,以求死后能立刻能够被接入“梦境”之中。

    就艾格蒂尔的解释,她希望设置这三条法术,是为了应对“可能没能被发现的意外姓死亡”这种可能姓的。

    事实上在伊斯伊尔,‘灵魂视界’和‘亡者感应’这两条法术也都是存在的。只不过“安眠之石”这样的方便法术并不存在,因此野外经常出现各类的幽灵。

    “我们凡人的法师们已经通过许多不同的办法探寻过这个法术了,但是伊斯伊尔的世界并不认可我们的申请。”对此,当时艾格蒂尔是这么解释的。

    “可能是因为我们对灵魂的理解还不够透彻,也可能是这样的法术会对世界带来太大的变动。伊斯伊尔历史上的各个法师组织都曾尝试过申请能够达到类似功能的法术,但是无一成功。”

    “不过,在这方面也不是毫无进展。至少对于南方诸环的那些信徒们来说,如果信仰足够坚定的话,他们在死之前或许还能联系到他们的神明,请求他们的神明来远距离地为他们超生。”

    说到这里,艾格蒂尔看了看小风:“是这样吧?”

    “唔……”小风点了点头“这种事情,我也会做的。”

    “所以说,‘安眠之石’这个法术,只是我个人的一点期望。是不是合理,我自己也无法做出判断,但是我希望能有这样一个法术。”

    “大概是……可以的吧?”小风思考了一下,回答道:“或者我们可以试行,如果有问题的话再进行调整?”

    小风再次看了看艾哲。

    “嗯,因为是建立文明的初期,所以这样的调整应该还会有很多。尽量胆大心细地去做出决定吧。”这回艾哲给出了肯定的答复。

    于是,关于基本的法术的讨论,就暂时进行到这里了。

    接下来需要讨论的,就是如何建立一个用于维持“梦境”运作的组织了。

    ☆~

    人死之后,被束缚在尸体附近的亡灵自然不能想管就管,不想管就不管。虽然就艾格蒂尔的描述,伊斯伊尔世界的人死后就是只会有凡人来处理,但是就“辅助启发模块”所给出的建议来说,“梦境”这样的机制,应该有一个“官方的灵魂收割... -->>
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