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第三章 世界背景更换

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    许建立马拿出手机看了一下时间,公园2016年7月26日。

    时间没变,他又上网查了一下现在地球的地理国家信息和一些当前的重大新闻。

    都没变啊,难道是游戏工厂跟自己开了个玩笑?不太可能。

    这时许建手机上新闻客户端正好翻页到游戏新闻页面,一条醒目的新闻引起了他的注意。

    “轻度工作室2016重磅产品——《王者之怒》震撼开测。”

    轻度工作室是腾讯旗下的一家专做手游的工作室,许建在腾讯的时候所在的部门是战狼工作室,跟轻度还曾经有过合作。

    引起许建注意的不是工作室名称,也不是这款即将测试的游戏,而是新闻下面的一张配图。

    那张游戏截图上,赫然显示着一张类似LOL中路的战斗场景,战斗双方的小兵在中路挤满了,一眼看下去少说也得有二三十个小兵。

    许建还没从腾讯离职的时候就听说过《王者之怒》这款产品,立项的时候他还受邀去参加的立项研讨会。

    这款产品是今年腾讯的主打手游,基本上就是把LOL照搬到手机上。

    从玩法到战略,再到英雄的设计,都跟LOL一模一样。

    可问题就在这里,LOL的设计里一波小兵有六个,三个远程,三个近战。

    而现在游戏截图的画面显示有将近三十个小兵,除非是两边玩家故意都不打兵,这样积累十多分钟下来,才有可能出现这种几十个小兵互相挤在一起的状况。

    可这是腾讯主打游戏的宣传图,腾讯一贯的风格就是要突出游戏的卖点,吸引玩家,怎么可能把这种玩乐兴致的游戏截图拿来宣传。

    顺藤摸瓜,刚好许建手机上就安装了《王者之怒》,是前段时间以前的同事私下发给他体验的安装包。

    他点开游戏进去一看。

    擦!

    这玩法,这地图布局,这英雄设计!

    跟LOL完全就是两个游戏啊,比LOL差了不知道多少倍。

    许建又点开了手机里安装的其他几个游戏,发现跟之前看到都不一样了。

    就连名字都变了。

    没有《刀塔传奇》,没有《部落冲突》,没有《梦幻西游》。

    这些前两年在华夏乃至全球火遍半边天的手游都没有了。

    紧接着许建又上网看了一下端游和一些国外的单机大作。

    《魔兽世界》没有了,《刺客信条》没有了,《街霸》也没有了。

    不止这些,所有许建耳熟能详的大作都没有了,取而代之的是一些听起来很奇怪的游戏。

    比如暴雪出品的一款震惊世界的MMO端游大作名叫《泰坦战争》,卡普空出品的格斗游戏名叫《街头之王》,EA出品的动作主机大作名叫《夜隐骑士》。

    现在许建终于知道什么叫世界背景更换了。

    所谓的世界背景更换,以前世界存在的其他东西都没变,唯一变动是游戏,各种各样出名的大大小小的游戏都变了。

    所有出名的,大火的游戏都不见了。

    紧接着许建就陷入了狂喜之中,他马上意识到这是一个巨大的机会。

    耐着性子看完了游戏工厂的介绍,半个小时候,许建的内心是昂扬激荡的。

    游戏工厂给自己定下的目标还真不小。

    把全世界的游戏公司都踩在脚下,那就意味着自己要战胜暴雪,超越育碧,拳打任天堂,以及把那些全世界知名和不知名的游戏公司统统都甩在自己身后。

    就拿任天堂来说,这家日本的传奇游戏公司有着一百多年的历史,是一家名副其实的百年老店,其间制作的游戏数不胜数,其中最有名的超级马里奥,许建就是玩着这款游戏张大的。

    在腾讯的时候,许建通过公司的内部数据了解到今年任天堂的市值已经达到了惊人的2000多亿元,正式超越索尼称为日本的顶梁柱企业之一。

    至于其他游戏公司,暴雪、育碧、EA、卡普空、顽皮狗以及自己的老东家腾讯,无论哪一个都是游戏界的超级战舰。

    想要超越这样一个个巨无霸,难度可想而知。

    不过现在许建很有信心,因为他有游戏工厂,有这个世界不具备的各类游戏创意。

    你想玩格斗游戏吗?好,马上给你做一个《... -->>
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