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第099 知识即等级

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p;主神空间没有兑换体系,签约主神的肉躯也没有修炼天赋,就像吴炜在一阶武侠位面厮混近百年,仍只有炼精中期修为。但主神毕竟是主神,自带无限生命,自带虚空转移级别防御,乃是一阶武侠位面和二阶仙侠位面的无敌存在。只要耐得住寂寞,坑蒙轮回者炮灰搜集衍生型剧情位面的增加内力和提高天赋的天材地宝,无数资源堆砌,再加上盗窃秘笈、暗中偷窥炼气士秘法,效率再低,也有出头之日。

    言而总之,1级到21级是大家都有的福利;22级到41级,则需要吴炜选出一条登天之路,要么炼气修仙进阶炼神期,要么超越仙侠背景设定,别出心裁改走科技侧等新路。

    科技侧并非唯一真理,吴炜只是选择了科技侧。

    但是,发展到了今日,吴炜同我大联合特别适配一切都能量产的科技侧,与敬天畏地追求天道唯一的仙侠侧明显是截然不同的两条路。吴炜不可能放弃同我大联合利器,改走飘渺几率进阶的仙侠侧。

    既然选定了科技侧,且继续走下去吧。

    一阶武侠位面、二阶仙侠位面、三阶幻想位面,以及其它三个未解锁位面,重要性远远超过衍生型剧情世界,乃是主神空间的六大根本位面。已解锁的三大根本位面,演变规律非常明显,并非时不时强制任务要求吴炜必须跟着剧情走的剧情流,而是开放性沙盒流。不论金庸武侠小说系列,还是妖族乐园剧情世界,都只提供简单的世界观背景设定,具体到吴炜本人,想怎样玩就怎样玩,想怎样闹就怎样闹。当然,种瓜得瓜种豆得豆,吴炜也得承担肆意玩闹的后果。

    主线剧情角色扮演型游戏的特色,玩家最多小幅度自由选择若干支线,绝大多数时间都是跟着剧情前进,先刷小怪升级,然后再依次怒干boss。仙剑奇侠传、轩辕剑等单机游戏都是这种类型,天龙八部、魔兽世界等网络游戏,本质其实也是这种类型。或者有人说网络游戏也开放,1级新手就能跑到高等级怪区被虐,然则怪物被限制在一定地域,本身就是一种剧情限制,走到哪里才能触发什么。

    沙盒开放型游戏特色,嗯,其实地球位面真正意义上开放型游戏极少。哪怕eve等,也有各种各样的区域限制,毕竟人工智能有限。但无论怎样说,沙盒开放型游戏特色还是非常明显的。玩家刚起手游戏,正刷小怪开心,高级怪和最终boss突然间打上门,乃是司空见惯的事儿。好似P社的王国风云系列,新手岛爱尔兰开局,如果不懂其中外交关系设定,刚拉起军队强行兼并伯爵领,邻居英格兰、法兰西或其它强国的干涉军就源源不断扑来。P社的欧陆风云系列,也是同样规则,才不管你初始国家国力有多弱,触犯了规则或被不幸随机到仇恨,若干强国立刻拉一帮盟友宣战,打的新手玩家不要不要的。

    正如前面所说,eve、王国风云、欧陆风云等其实都不是真正意义上开放型游戏。最明显的就是欧陆风云里的大明王朝,为了解释中国为何近代积弱,P社结果论出发各种补丁限制大明王朝,自动崩溃的大明魔咒,全球独一份的士绅优待和官僚派系,比黑非洲更低的科研效率,等等,简直在侮辱开放型策略游戏的名号。

    吐槽之语,暂不细说。

    一阶武侠位面和二阶仙侠位面,是真正意义上的开放型剧情世界,没有土著义务帮你升级。

    吴炜如果刚降临一阶武侠位面就起义,赵宋王朝肯定立即派兵剿匪,绝不允许吴炜占山为王躲在山窝里悠闲攀科技树;便是准备妥当了再临阵起义,吴炜也没法一只怪一只怪轮着刷,而是三个方向同时迎战西夏辽国赵宋。与江湖人物接触时,也别想先武功弱的再武功强的,慕容博这种一流高手,说来就来。

    二阶仙侠位面同样不允许吴炜从容种田,刚毁了木康星传送阵,神剑门长老就杀气腾腾扑来。

    主神空间资料显示,二阶仙侠位面的力量极限相当于40级炼气士,三阶幻想位面的力量极限相当于60级炼气士。如果贸然闯入三阶幻想位面,吴炜稍有异动,扑来的最低也是50级的炼气士。那画面,想想就心惊胆颤。二阶仙侠位面,吴炜自恃绝对安全区域尚能论道太阳中心式装逼吓退神剑门侯长老,去了三阶幻想位面,凭什么扮虎吃猪?

    没有底气的装逼,就是作死了。

    再等等吧。

    新手区里再混些时间,实力提到一定程度,再去探索危险的三阶幻想位面。
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