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第735章真猪吃老虎

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    其实王族战队的开局,总的来说,比起上一局比赛,还是要好一点的。

    虽然下路的的确确是亏了一点,美女军团战队用猪女的人头,换掉了锤石和德莱文两个人的人头,可是,上路的话,幸运哥还是用石头人取得了不菲的成绩。

    人头数上,双方是扯平的,所以,如果仅仅凭借下路一波不错的gank,就认为美女军团战队可以取得优势,那显然是痴人说梦。

    不管是什么样的比赛,想要真正奠定绝对的优势,肯定不是仅仅靠开局的线上抓人,就可以了,什么都要抓,什么都要强,才是成功地法则!

    在职业赛场上,其实比赛越来越变得扑朔迷离,始终赖在某一条线上不走的情况,却是几乎不可能发生的。

    尤其是游戏前期,饰品眼只有短短的60s,抓住这个机会,游一波中路,让队友好好展现一下演技,很可能一血就这样产生,最不济也能逼个闪现,亏一波兵什么的。

    不仅仅是李安的猪女喜欢游走,甚至辅助都爱上了游走这种不良的习惯!

    用辅助的区区经验换个中单的技能甚至±,人头,怎么算都是赚翻了!

    此时的野区,还是比较混乱的,王族战队,tabe的锤石被击杀了一次之后,居然没有出现在下路线上,这让人不由得有些担忧,而在全图视角,却可以看到,锤石正在帮打野拿蓝,这做的是无本买卖。拿完蓝了肯定是要gank中单了......

    虽然没有视野。不过李安还是本能感到了危险。提醒了伊蕾雅一下之后,李安的猪女,却是不理会死歌,转而进攻上路!

    一个理智的打野,是不会被情绪所干扰的,不是说你和哪一个选手的关系好,所以你就经常给那个选手帮助,这样一来。哪怕你把战绩刷上去了,可是比赛却打输了,那有什么卵用?

    李安之所以不选择帮死歌,那是因为伊蕾雅根本就不需要帮!

    此时的死歌,等级已经到了9级,这个等级算是比较恐怖的一个等级了,但是却依然无法改变死歌脆皮的本质!

    吃操作吃团队吃意识吃游戏思想高度,死哥的技能在拥有瑞莱的冰晶节杖时全面拥有减速,配合w和q能很大程度大范围小范围不等的限制对方tank,dps走位。但是,这不够。死歌的限制能力,的确是一个硬伤。

    中路猪女抓人,成功率其实不会太高,因为死歌实在是太low了,小规模的团战,对于王族战队来说,虐死歌真的不要太简单,而且王族战队的五五开,玩的又是克制死歌的狐狸,看到情况不妙,三段大招转身就跑!

    而且,李安也实在不敢想象,如果自己去中路gank了,伊蕾雅操控着死歌追击残血敌人的画面......

    李安不大清楚伊蕾雅的性格,但是如果因为自己猪女的gank,让伊蕾雅莫名其妙有了一种谜语一般的自信,丧心病狂追击残血的话,那局势肯定就很不妙了。

    抓中路,风险很大!

    毕竟,死歌什么的,前期后期中期,不管是不是怀孕期,全部都得靠队友,没有队友的话,满血一打一,谁都能够虐伊蕾雅一把的。

    从技能分析,死歌q范围小,人多伤害小团战的时候输出不足,需要预判,而且预判性其实很高在有一定对线素质的对人面前。

    所以,玩死歌需要很好的把握位置,位置是关键。

    一个在敌人阵营中却不用q或者用q不打输出的死哥不是好死哥。

    死歌的q,很难q中敌人,或者说很难q中关键的敌人,因为对方的核心肯定是在一个利于逃跑的位置或者站位靠后的位置,我就不信他和主tank在一起,所以你的q在哪里引爆,真的得费点心思。

    与其费心思再帮伊蕾雅拿人头,李安觉得,上路,其实基本上躺着就有人头,而且,上路狗头人,也的确是不能够给对方太多的时间发展!

    王族战队连狗头人都选了,他们想打什么主意,其实也很明显了。

    这就好像你玩英雄杀,你都选了勾践了,那肯定是要前期隐忍,等你挣够了20张手牌拿到虎符之后,肯定就是一波把对手全干掉的节奏......

    而对付这样的狗头人,唯一的办法只有,前期就把对方打成狗了,快速解决比赛!

    鳄鱼哥玩狗头人,也的确是比较溜的,因为初期狗头人拿下上单这一条单线,完全是可以不停刷兵的。

    加上,狗头人的赖线能力其实是不错,就看对方手上的几个技能就知道了。

    毕竟狗头人是近战,增加狗头人的清兵能力和防御能力,让狗头人的天生吸血,能回的了就可以稳稳farm肥起来,根本就不需要考虑......

    鳄鱼哥看来是打算和李思思拖后期了,对方的补兵手段,也的确是比较稳定的,虽然也是被李思思的几个小树苗炸掉了一定的血量,但是,至少目前为止,他的血量还是在半格以上的。

    但是,李思思的树精,血量虽然看上去是比较多,可是硬伤也很明显,他的线,始终是太过靠前的。

    从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。

    这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。

    这个设定对於兵线的控制来说是很重要的。

    举例来说。当敌方英雄攻击我方英雄。但是我方英雄并没有攻击敌方英雄。这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变。

    在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。

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